Character Studio 는 상대를 만드는 일을 '아무거나 고르기'에서 '설계하기'로 바꾸는 편집 스튜디오입니다. 외모, 말투, 당신과의 서사, 목소리 — 이 네 가지를 각각 다른 작업대로 나누어 하나씩 정합니다. 프리셋을 훑으며 고르는 대신, 먼저 짧은 설계 메모를 쓰고 작업대로 향합니다. 그래서 완성된 상대는 기성품이 아니라 당신의 지시를 따라 만들어진 존재가 됩니다. 이 페이지는 Dondi AI 를 다루는 독립 편집 글이며, 실제 기능과 가격, 제공 여부는 파트너 페이지에서 반드시 확인하세요. 성인 대상 콘텐츠입니다.
외모와 서사, 말투의 세부까지 손보고 싶은 사람에게 맞습니다. 기능 목록을 훑는 것보다 설정을 하나씩 정하는 과정을 재미있게 느낀다면 이 형식은 잘 맞습니다. 반대로 한 번 누르면 대화가 시작되기를 바라는 사람에게는 작업대가 숙제처럼 느껴질 수 있습니다. Dondi AI 의 모든 기능과 요금, 편집 가능 여부는 파트너가 관리하며 바뀔 수 있습니다. 결제 전에 생성 후 수정이 무료인지, 잔액을 쓰는지 직접 확인하세요.
캐릭터는 겹겹이 쌓인 층으로 만들어집니다. Character Studio 는 그 층을 여섯 개의 작업대로 펼쳐, 어디서 대충 넘기면 상대가 얇아지는지, 결제 전에 무엇을 확인해야 하는지 보이게 합니다. 외모, 성격과 말투, 서사, 기억, 미디어 출력, 목소리. 이 순서에는 이유가 있습니다. 되돌리기 어려운 층일수록 앞에 놓입니다. 작업대가 깊다고 출력 품질이 보장되는 것은 아니고, 입력란이 길다고 기억이 길어지는 것도 아닙니다. 그래서 각 작업대에서 '무엇을 확인할지'를 먼저 정하고 손대는 편이, 돌아가는 것 같아도 가장 빠릅니다.
01
첫 번째 작업대는 외모
머리색과 옷뿐 아니라 얼굴 구조, 스타일링, 체형, 렌더링 톤까지 고를 수 있는지 보는 작업대입니다. 여기가 얕으면 비슷한 얼굴이 양산되어 내 상대만의 윤곽이 흐려집니다. 반대로 깊으면 항목이 많아 처음엔 당황할 수 있습니다. 중요한 건 선택지의 개수보다 '나중에 고칠 수 있는가'입니다. 표정 습관이나 시선 처리까지 지정할 수 있는지, 저장한 설정을 다른 상대에 옮길 수 있는지도 봐 두세요. 외모는 후회가 가장 빨리 찾아오고, 다시 만들 때마다 시간과 잔액이 줄어드는 층입니다.
외모는 후회가 가장 먼저 오는 층입니다. 고칠 때마다 처음부터 다시 만들어야 한다면 애정보다 피로가 앞섭니다. 나중에 고칠 수 있는 범위를 미리 아는 편이 결국 가장 저렴합니다.
결제 전 확인 사항: 생성 후 외모 변경이 무료인지, 잔액을 쓰는지 확인하세요. 프리셋 저장과 참조 이미지의 처리 방식도 파트너마다 다릅니다.
02
성격과 말투 설정
두 상대가 같은 얼굴이어도 사흘째에는 다른 사람처럼 느껴집니다. 그 차이를 만드는 것이 말투 설계입니다. 슬라이더, 태그, 자유 서술, 또는 조합. 어떤 방식으로 기본 말투가 정해지는지, 나중에 다시 쓸 수 있는지 봅니다. 자유 서술이 길다고 좋은 것도 아니고, 모순된 지시는 대화를 흐립니다. '존댓말이지만 거리는 가깝다'처럼 짧은 한 문장으로 방향을 정하고 세부를 더하는 편이 안정적입니다. 성격이 생성 시 고정되는 경우도 있으니 편집 가능 여부는 결제 전에 확인하세요.
말투는 외모의 신선함이 옅어진 뒤에 힘을 쓰는 층입니다. 여기가 정해지지 않으면 아무리 잘생긴 외모도 대화가 빌린 것처럼 들립니다.
결제 전 확인 사항: 성격을 나중에 편집할 수 있는지, 생성 시 고정되는지 확인하세요. 고정형이라면 첫 설계 메모의 정확도가 곧 만족도가 됩니다.
03
서사와 세계관 입력란
상대가 '기억하는' 과거를 직접 쓸 수 있는지, 준비된 배경 중에서 고르는지만 가능한지 확인하는 작업대입니다. 서사는 기억 층이 닻을 내리는 자리입니다. 여기가 비어 있으면 대화는 무난한 일반론으로 흐릅니다. 긴 글을 쓰면 안심이라는 단순한 이야기도 아니고, 쓴 설정이 실제 대화에서 참조되는지 봐야 합니다. 지명, 인간관계, 과거의 사건, 서툰 것. 구체적인 고유명사를 하나 넣는 것만으로도 답변의 해상도가 달라집니다. 장식으로 저장되는 칸은 아닌지 나중에 시험해 보세요.
서사는 기억이 묶이는 지점입니다. 빈 서사에서는 빈 대화만 나옵니다.
결제 전 확인 사항: 쓴 서사가 대화에서 실제로 참조되는지, 장식으로만 저장되는지 시험하세요. 참조되지 않는다면 그 칸은 화장입니다.
04
기억 엔진에 대한 기대
연속성을 어떻게 설명하는지 봅니다. 무엇을 저장하고, 얼마나 보관하며, 이용자가 편집할 수 있는지. 이게 흐릿한 채로 결제하면 다음 주에는 다른 사람 같은 답이 돌아옵니다. 기억은 눈에 보이면 기능이고, 보이지 않으면 내기입니다. 당신에 대해 기억하는 내용을 목록으로 볼 수 있는지, 잘못을 고칠 수 있는지, 대화를 넘어 유지되는지. 설명문만 믿지 말고 두 번째 대화에서 직접 시험하는 것이 확실합니다. 상위 요금제일수록 기억이 두터운 설계도 드물지 않습니다.
편집 가능한 기억은 기능이지만, 보이지 않는 기억은 도박입니다. 오래 이어가고 싶은 상대일수록 여기가 중요합니다.
결제 전 확인 사항: 당신에 대해 기억하는 내용을 보고 고칠 수단이 있는지 찾아보세요. 보관 기간과 요금제 조건도 파트너에서 확인하세요.
05
미디어 스튜디오의 출력 범위
정지 이미지, 분위기를 맞춘 세트, 짧은 영상. 무엇을 만들 수 있고 무엇이 생성을 촉발하는지 늘어놓는 작업대입니다. 여기는 잔액이 가장 빠르게 사라지는 자리가 되기 쉽습니다. 한 장의 겉모습뿐 아니라 구도와 빛의 일관성, 참조 이미지 재사용, 같은 인물로 연작이 가능한지 확인합니다. 생성할 때마다 얼굴이 바뀐다면 스튜디오의 외모 설정은 살아 있지 않습니다. 무료 범위에서는 종류가 줄어드는 경우도 많으니 '한 세션에 몇 장'이 아니라 '출력 종류별로 얼마'로 읽는 편이 현실적입니다.
미디어는 오락인 동시에 지갑이 가장 가벼워지는 공정입니다. 단가를 모른 채 손대면 예산이 순식간에 날아갑니다.
결제 전 확인 사항: 세션 단위가 아니라 출력 종류별 비용을 확인하세요. 무료 범위에서 만들 수 있는 종류와 해상도 제한도 살펴보세요.
06
목소리 캐스팅과 언어 범위
목소리가 몇 개인지, 생성 후 교체할 수 있는지, 어떤 언어를 지원하는지. 이 세 가지를 확인하는 작업대입니다. 좋은 목소리는 캐릭터를 팔고, 맞지 않는 목소리는 말할 때마다 세계를 깨뜨립니다. 목소리는 나중에 조정할 수 있는 층인 경우가 많으니, 외모·성격·서사가 설계 메모와 맞을 때까지 목소리를 쫓지 않는 것이 순서입니다. 다만 일부 목소리만 상위 등급에 있거나 언어별로 화자가 제한되기도 합니다. 당신이 대화할 언어에서 자연스럽게 들리는지 샘플을 듣고 정하세요.
목소리는 글자만으로는 닿지 않는 온도를 실어 나릅니다. 여기가 어긋나면 설정을 아무리 다듬어도 계속 남의 목소리를 듣게 됩니다.
결제 전 확인 사항: 목소리를 생성 후 바꿀 수 있는지, 교체에 잔액이 드는지 확인하세요. 지원 언어와 사용 가능한 화자 범위도 확인해야 합니다.
Six partner paths
용도별 비교
비교라는 말은 순위표를 뜻하지 않습니다. 여기서는 외모·성격·서사·기억·미디어·목소리라는 여섯 개의 작업대를 축으로, 각 서비스가 설계를 어디까지 공개하는지 봅니다. 같은 용도라도 필요한 층은 사람마다 다릅니다. 그래서 점수가 아니라 당신의 설계 메모와 맞춰 보기 위한 재료로 나란히 놓았습니다. 실제 제공 범위와 요금은 파트너에서 확인하세요.
Character Catalogue 는 상대를 '고르기' 전에 '무엇을 정해야 하는지'를 늘어놓은 목록입니다. 생김새, 말투, 기억하는 것, 목소리. 이 네 가지를 먼저 말로 정해 두면 프리셋의 바다에서 헤매는 시간이 줄어듭니다. 여기 실린 항목은 파트너 설명에 기반한 편집상의 정리이며 기능의 존재나 품질을 약속하지 않습니다. 최신 대응 상황은 파트너 페이지에서 확인하세요.
작업대를 만지기 전에 네 줄만 씁니다. 어떻게 생겼는지, 어떻게 말하는지, 당신에 대해 무엇을 기억하는지, 어떤 목소리인지. 이 메모는 나중에 수많은 프리셋을 거절하는 기준이 됩니다. 흐릿한 채 편집을 시작하면 눈에 들어온 선택지에 끌려가고, 끝에는 '아무렇게나 고른 모음'만 남습니다. 반대로 네 줄이 있으면 고를 때마다 '이 선택이 메모의 몇 번째 줄에 닿는가'를 자문할 수 있습니다. 잘 쓰이지 않는 줄은 아직 당신이 결정하지 않은 부분입니다. 그것을 먼저 정하는 편이 시간을 가장 많이 아껴 줍니다.
층 순서대로 쌓기
외모를 정하고, 다음 성격, 그다음 서사. 목소리는 마지막입니다. 목소리는 나중에 바꾸기 쉬운 층인 경우가 많아 먼저 쫓으면 나머지 세 층이 소홀해집니다. 각 층에서 '이것은 나중에 고칠 수 있는가'를 의식하며 진행하세요. 고칠 수 없는 층에 시간을 써야 하고, 고칠 수 있는 층은 뒤로 미뤄도 큰 손해가 아닙니다. 제작 도중 잔액이 줄어드는 구조라면 순서는 더 중요합니다. 한 번에 완성하려 하지 말고 층마다 끊어 메모와 대조하는 편이 최종 만족도를 높입니다.
출력 시험하기
당신의 서사로만 답할 수 있는 질문을 하나 던져 보세요. 답이 서사를 무시한다면 그 층은 당신이 지불한 일을 하지 않는 것입니다. 다음으로 말투가 메모의 방향에 가까운지 확인합니다. 외모는 화면으로 보면 알 수 있지만 기억과 성격은 대화 속에서만 검증됩니다. 두 번째 대화, 다른 주제, 조금 복잡한 고민. 세 가지쯤 시험하면 그 상대의 윤곽이 보입니다. 이 확인을 건너뛰고 추가 결제를 하면 되돌릴 수 없는 설정을 모른 채 진행하게 됩니다.
파트너 페이지에서 고정하기
최종 설계 메모를 들고 Dondi 회원 페이지로 갑니다. 거기서 확인할 것은 세 가지. 어떤 편집이 무료로 남는지, 어떤 조작이 잔액을 쓰는지, 현재 생성 상한은 얼마인지. 이 페이지는 독립 편집 글입니다. 실제 사양과 요금, 제공 상황은 파트너가 관리하므로 마지막 판단은 파트너의 표시로 하세요. 납득되면 고정하고, 아니면 메모를 하루 묵혀 두세요. 서두를 이유는 없습니다.
크레딧이 사라지는 자리
Need
Look for
Trade-off
특정한 외모를 원한다
저장 가능한 프리셋이 있는 다층 외모 편집
깊은 편집대는 익히는 데 시간이 걸리고 속도보다 인내를 요구한다
뚜렷한 성격을 원한다
자유 서술 말투와 편집 가능한 기질
프리셋 성격은 빠르지만 시간이 지나면 비슷한 목소리로 수렴한다
몇 주 동안 이어가고 싶다
이력이 보인다고 설명된 기억 구조
두터운 기억은 상위 등급이나 사용량에 묶이는 경우가 많다
내 서사를 존중받고 싶다
장문 서사 칸과 대화에 드러나는 증거
긴 입력이 긴 맥락을 뜻하지는 않으며 짧은 맥락은 빨리 잊는다
매번 같은 화풍의 이미지를 원한다
미디어 스튜디오의 스타일 고정이나 참조 이미지
고정은 다양성을 좁히지만 그것이 목적이기도 하다
저렴하게 실험하고 싶다
입문 등급에서의 생성과 재편집 비용
무료 생성은 미디어나 목소리가 제한되는 경우가 많다
스튜디오 세부 조항
이 페이지는 독립적인 편집 설계도입니다. 기능 이름, 등급별 상한, 가격은 파트너에게 속하며 예고 없이 바뀔 수 있습니다.
등장하는 캐릭터와 인물상은 모두 가상의 성인입니다. 실존 인물이나 실제 사건을 그린 것이 아닙니다.
작업대의 깊이가 출력 품질을 보장하지는 않습니다. 입력란이 길다고 해서 더 나은 상대가 되는 것은 아닙니다.
생성이나 편집의 일부는 되돌릴 수 없거나 잔액을 소모할 수 있습니다. 확정 전에 반드시 확인하세요.
이 페이지의 링크를 통한 가입으로 운영 측이 수수료를 받을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
디자인 감각이 없어도 쓸 수 있나요
필요하지 않습니다. 이 형식은 네 개의 층을 눈에 띄게 하려고 존재하며, 제작을 어렵게 만들기 위한 것이 아닙니다. 외모만 신경 쓰고 싶다면 나머지 세 작업대는 비워 두어도 됩니다. 중요한 것은 내가 어디까지 정하고 싶은지를 먼저 아는 일입니다. 모든 칸을 완벽하게 채울 필요는 없습니다. 오히려 쓰지 않을 층을 분명히 하는 편이 한정된 시간과 잔액을 진짜 아끼는 부분에 집중하게 합니다.
생성 후에 캐릭터를 바꿀 수 있나요
그것은 파트너와 당신의 이용 등급에 달려 있습니다. 세밀한 설계를 시작하기 전에 회원 페이지에서 편집 동작을 확인하세요. 무료로 고칠 수 있는지, 잔액이 필요한지, 아예 다시 만들어야 하는지. 이 부분을 흐릿하게 둔 채 복잡한 설정을 넣으면 후회가 커집니다. 편집 가능 여부는 이 페이지에서 단정할 수 없습니다. 파트너의 최신 표시가 전부입니다.
쓴 서사가 실제로 쓰이나요
직접 시험하세요. 당신의 서사로만 답할 수 있는 질문을 던지고 그 내용이 돌아오는지 봅니다. 돌아오지 않는다면 그 칸은 겉모습을 위한 장식으로 취급하는 편이 안전합니다. 서사가 대화에 드러나는지는 기억 구조와 맥락 처리 방식에 좌우됩니다. 한 번의 답만으로 판단하지 말고 두 번째, 세 번째 대화에서도 확인하면 더 정확하게 보입니다.
어느 층에 가장 많은 시간을 써야 하나요
성격과 서사입니다. 나중에 고치기가 가장 어렵고, 외모의 신선함이 옅어진 뒤에 힘을 쓰는 것도 이 두 층이기 때문입니다. 외모는 화면으로 확인할 수 있지만 말버릇과 기억하는 사건은 대화를 쌓아야 보입니다. 시간을 들일수록 사흘째, 일주일째의 낙차가 줄어듭니다. 반대로 외모만 다듬고 이 두 층이 비어 있으면 첫 감동이 빨리 끝나기 쉽습니다.
화풍의 일관성이 보장되나요
어떤 작업대도 그것을 보장하지는 않습니다. 일관성이 중요하다면 스타일 고정이나 참조 이미지 기능이 있는지 찾아보고, 길게 연작할수록 조금씩 어긋난다는 전제로 생각하세요. 같은 인물로 나란히 놓았을 때 위화감이 없는지는 몇 장을 만들어 비교하는 것이 가장 확실합니다. 파트너가 지원 상황을 바꿀 수도 있으니 이용 전에 최신 설명을 확인하세요.
이 형식이 맞지 않는 사람은 누구인가요
한 번 누르면 바로 대화가 시작되기를 바라는 사람입니다. 이 스튜디오는 속도를 통제와 맞바꿉니다. 그 거래는 의도된 것이며, 설계를 즐기는 사람에게는 무기가 되지만 번거롭게 느끼는 사람에게는 장벽일 뿐입니다. 자신이 어느 쪽인지 먼저 아는 편이 가입 후의 실망을 줄여 줍니다.